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最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思

最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容(róng),全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附(fù)着的(de)敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在(zài)战斗存(cún)在(zài)一(yī)定的克制关(guān)系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰(b最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思īng)、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致(zhì)的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应(yīng)。在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的风元素伤害外(wài),还会额外造(zào)成(chéng)对应转换(huàn)元素(sù)的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路(lù),具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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