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亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的(de)原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本(běn)文(wén)将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流(liú)

亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢 href="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原(yuán)神元素反应效(xiào)果有哪些">

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击(jī)冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的(de)敌人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克(kè)冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元(yuán)素(sù)对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的(de)一个很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素(sù)是一(yī)种(zhǒng)非(fēi)常特(tè)殊(shū)的元素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的(de)角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害外(wài),还会(huì)额(é)外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大(dà)家(jiā)可以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额(é)亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

相关下载(zài)

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